Tampilkan postingan dengan label Informasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Informasi. Tampilkan semua postingan

Rabu, 05 Desember 2012

Masuk Ke Bios tanpa Merestart PC

Biasanya pemakai komputer yang sudah agak mahir suka mengutak-atik
BIOS PC atau Laptop. Baik mengubah settingan jika ada ketidaksesuaian
(incompatibility) hardware dengan operating system, over clock, atau
hanya sekedar melihat suhu prosesor.

Nah, cara masuk ke BIOS pun
berbeda-beda, tergantung dari vendor masing-masing komputer. Bisa
dengan menekan F2, DEL, dll saat komputer baru mulai dijalankan
(sebelum masuk ke operating system).

Bagi yang tidak mau
diharuskan melakukan restart komputer, berikut ini ada software gratis
yang mampu membuka BIOS lewat windows:

Versi 32-Bit :

Versi 64-Bit :


Dan satu lagi keuntungan dengan software ini adalah area layar BIOS dapat disimpan dalam bentuk file gambar.

Semoga bermanfaat...

Hack Quota Internet yang habis dengan MDMA

  trik untuk mengakali Quota Internet kita yang sudah habis :D ( Khususnya untuk Netter yang menggunakan Paket-paket Unlimited seperti Three,Flash atau lainnya.
Dimana sudah anda ketahui jika Quota paket kita habis maka di pastikan akses internet kita jadi LEMOT :D

 Kenalkan MDMA,,!
(MDMA)Mobile Data Monitoring Application adalah software untuk memonitor data, trafik, dan signal dari modem atau mobile broadband.
Tool ini yang akan kita pakai untuk Hack Quota Internet yang Habis.Cara sederhana hanya dengan memainkan Apply pada MDMA :D

Sebagai contoh saya menggunakan APN: Telkomsel (2)
Pertama kali pada Conection type rubah ke GPRS/EDGE ONLY (4) dulu
Tunggu sampai dapat sinyal EDGE (1)
Kalau sudah EDGE (1) sinyalnya, rubah ke 3G ONLY (3)
Tapi jangan di Apply dulu
Kita Connect (5) dial dulu
Kalau sudah muncul trafik, yang biasanya di bawah kanan,,baru klik Apply (6)nanti sinyal berubah jadi HSDPA (1)

 [Image: mdma.png]

Hasilnya Browsing Sobat tidak seLo..La sebelumya :D
Jika Soat tertarik silahkan Download MDMA di sini.
MDMA ini sudah di EDIT agar hanya fitur yang kita gunakan / perlukan yang akan tampil.

 NB : Resiko Di Tanggung Sendiri

Sabtu, 03 November 2012

Troubleshooting Komputer Baru

Troubleshooting Komputer Baru ? Apa tidak salah? Ketika baru selesai merakit komputer baru harapan kita dalah semua baik-baik saja dan tidak ada masalah. Tetapi apa yang terjadi dengan komputer baru anda? Komputer tidak mau boot misalnya adalah salah satu masalah besar bagi anda. Bisa jadi pemasangan anda tidak tepat.
Dalam kasus lain komputer baru yang tidak mau boot disebabkan oleh cacat bawaan artinya ada perangkat yang cacat dari toko. Nah mari kita mulai meneliti dan melakukan perbaikan. Di bawah ini adalah daftar masalah umum yang dialami saat merakit PC. Silakan cek daftar yang bisa memiliki solusi yang mungkin merupakan masalah Anda.
# 1: PC tidak bisa boot, LED power dan HDD tidak nyala, tidak ada tampilan di monitor.
Solusi:
Periksa kabel listrik utama Anda yang dicolokkan ke power supply ATX. Pastikan Anda telah menghubungkan konektor daya ATX ke motherboard. Periksa apakah kabel saklar daya di depan PC terhubung ke pin yang benar pada motherboard.
# 2: Power LED menyala namun PC tidak bisa boot, tidak ada tampilan di monitor.
Solusi:
Periksa apakah prosesor terpasang baik ke dalam soket. Periksa jumper CPU untuk memverifikasi apakah frekuensi CPU diatur dengan benar.
# 3: PC tidak bisa boot, tetapi ada bunyi bip.
Solusi:
Produsen BIOS berbeda akan menggunakan kode beep untuk menunjukkan kesalahan dengan berbagai hardware. Dalam sebuah motherboard Award BIOS Anda akan mendapatkan beep berikut:
  1. 1 panjang 2 pendek: Graphics card tidak tepat pada tempatnya, atau rusak.
  2. 1 panjang 3 pendek: Graphics card tidak tepat pada tempatnya, atau memori video yang rusak.
  3. Beep terus menerus: Tidak ada memori, atau memori tidak tepat pada tempatnya, atau mungkin rusak.
  4. Bip terus menerus tinggi /rendah: CPU Tidak dikenal, atau CPU tidak tepat pada tempatnya, atau mungkin rusak. Silakan lihat manual motherboard Anda untuk mengkonfirmasi bunyi ‘bip’ sebagai pemberitahuan untuk Anda.
# 4: PC boot namun kecepatan CPU tidak benar.
Solusi:
Pengaturan jumper Frekuensi CPU tidak benar jika ada. Lihat manual motherboard Anda untuk mengatur dengan benar.
# 5: HDD tidak terdeteksi oleh BIOS
Solusi:
Periksa apakah Anda menghubungkan kabel HDD ke motherboard dengan benar, Periksa apakah jumper HDD (jika HDD IDE) Jika ini terjadi umumnya karena kabel tidak terpasang benar
# 6: Saya tidak dapat mengakses CD /DVD-ROM dalam mode DOS, maka tidak bisa menginstal Windows.
Solusi:
Pastikan bahwa kabel CD/DVD terpasang dengan benar. Buka dan pasang kembali kabelnya. Pastikan juga bahwa drive optik ini sudah di set sebagai first boot pada BIOS

Senin, 29 Oktober 2012

Aplikasi Pro For Android

berhubung perkembangan smartphone di indonesia ini dengan os android yang punya banyak kelebihan diantaranya internetnya sangat sepat dan harga juga terjangkau oleh masyarakat di indonesia dan kali ini saya akan berbagi aplikasi for android yang digunakan untuk keperluan kita

ADW LAUNCHERS :

http://www.mediafire.com/?o1ou030zmf5u0j1 ( ADW Launcher EX )
http://www.mediafire.com/?907cd5qbdvmtx3s ( ADW Launcher EX )
http://www.mediafire.com/?ap3dh9tm1ga512x ( ADW Evoluer )
http://www.mediafire.com/?toioje4qe532bq5 ( ADW Gemstone )
http://www.mediafire.com/?3376fg55hd14k2i ( ADW Home Swithcer 1.42 )
http://www.mediafire.com/?job0kerz0m0rpng ( ADW DroidBerry )
http://www.mediafire.com/?7ysgabvoryshg52 ( DroidBerry Themes )
http://www.mediafire.com/?czq86bh1lqwcu99 ( ADW Black )
http://www.mediafire.com/?gd3rq7w8tlzmdvv ( ADW HoneyComb )
http://www.mediafire.com/?ob8gguywnt7xc8p ( ADW Thunder )
http://www.mediafire.com/?d7o43h4y9rp56wq ( ADW launcher CyandroidRemix )
http://www.mediafire.com/?28e6a3ijj4xnxye ( ADW Laucher Home Switcher )
http://www.mediafire.com/?01501dc6grbxcma ( ADW Launcher EPIC BLUE Final )
http://www.mediafire.com/?pmijs0wol2ri0cm (ADW Dak Kuawe via Themes Chooser)
http://www.mediafire.com/?9r1vdbbcmer39sx ( ADW New Jamaican via Themes Chooser )
http://www.mediafire.com/?bi8dgj794g67ock ( ADW Naruto Shipuden via Themes Chooser )
http://www.mediafire.com/?18ir0wn03uswi59 ( ADW Epic Blue Editions )




TRANSFARANT SCREEN :

http://www.mediafire.com/?i1pn93154d948v9 ( Transfarent Screen via Camera )




THEMES CHOOSER LAUNCHERS :

http://www.mediafire.com/?ec7ckm6aczj5b6u ( Themes Chooser )
http://www.mediafire.com/?i5ci5iara5xu6x5 ( Launcher EPIC BLUE )




LAUNCHER SPB SHELL & PLUG IN :

http://www.mediafire.com/?7jjfcbxfupl2pri ( SPB Shell 3D 1.53 + Plug in )




LAUNCHER - LAUNCHER :

http://www.mediafire.com/?20yspceppmg62g8 ( LauncherButton Savior )
http://www.mediafire.com/?opfgwjw3bf5z36w ( Launcher Button Savior Pro Key )
http://www.mediafire.com/?pei7yt3ezeutaie ( Laucher Zeam )
http://www.mediafire.com/?hhlrc3cu9dg4hhz ( Circle Launcher )
http://www.mediafire.com/?v189sjjzks1r97p ( Band Launcher )
http://www.mediafire.com/?6cr97d1zd527d95 ( ssLauncher )
http://www.mediafire.com/?r6q7i8o2wt16d4i ( Launcher iHome )
http://www.mediafire.com/?pkjt0yybsv11y4a ( Circle Launcher Icon Pack )
http://www.mediafire.com/?bnrprwamza9p5c8 ( Launcher 360 Beta )
http://www.mediafire.com/?mkix29i1kmwp1i9 ( Circle Launcher 2.0.5 )




GO LAUNCHERS :

http://www.mediafire.com/?caxphr7p6gw9aqn ( Go Launcher GhostRider )
http://www.mediafire.com/?u3vuv6lxxgwgi1u ( Go Launcher GoFireWork )
http://www.mediafire.com/?kbvu9le6tu7u6q1 (Go Launcher EX 2.83 )
http://www.mediafire.com/?55yed4314163jw4 ( Go Launcher WOW )




2X BATTERY SAVER :

http://www.mediafire.com/?4mw8um7bz5c9j7d ( 2x Battery Saver Pro 1.43 )





ANDROZIP PRO :

http://www.mediafire.com/?wlnn6j97t9035ba ( Androzip Pro 2.0 )




BLACK LIST CALLER & MESSAGE :

http://www.mediafire.com/?2neyhr8gd63yep7 ( Black List Pro 1.93 )
http://www.mediafire.com/?j7o7ivfzn19t1wd ( Extreme Call Block Droid 26.8 )




BOOT ANIMATIONS TOOLS : VIA PC OR LAPTP

http://www.mediafire.com/?n4ar6otca2t98ak ( Boot Animation Creator )
http://www.mediafire.com/?b516ou56vaje4ng ( Aurora 3D )




CHAINS FIRE 3D + PLUG IN :

http://www.mediafire.com/?fva5tgg56pcp5sk (ChainsFire 3D + Plug in )




CHECK SD CARD :

http://www.mediafire.com/?la37jrvkb9e453k (Check SD Card Class)
http://www.mediafire.com/?djnc827nygiaxhn ( SD Card Speed Test )




CLAP PHONE FINDER :

http://www.mediafire.com/?1bna4i4nhmasuxv ( Clap Phone Finder )




DTAPPS ZIPALGN :

http://www.mediafire.com/?3esc7q8j62wtqmz ( Dtapps Zipalgn )




DOWNLOADERS :

http://www.mediafire.com/?1in5xtfoo27q5l8 ( Turbo Downloader Pro 1.4 )
http://www.mediafire.com/?oszeckplzvzjfj4 ( Faster Download )
http://www.mediafire.com/?krxb21chcq2cb4u ( Drop Box 23GB 2.1 )
http://www.mediafire.com/?bb7yzaa8868u1w9 ( Youtube Downloader )

http://www.mediafire.com/?1a7cpleekass2lb ( Movie Download )
http://www.mediafire.com/?9gcrd3out3xw7sh ( Droid Box Pro 2.0.22 )
http://www.mediafire.com/?kv8uburk6wqp165 ( Mp3 Free Download )




EXPLORERS :

http://www.mediafire.com/?e19kze29kbd2z3e ( Root Explorer 2.19 )
http://www.mediafire.com/?402u06tfls086sj ( ES File Explorer 1.6.0.7 )




FIREWALLS :

http://www.mediafire.com/?j18i5amswebatq2 ( DroidWall 1.5.2 )
http://www.mediafire.com/?rmxo151c7p63qk4 ( Juice Defender ultimate 3.5.6 )
http://www.mediafire.com/?tdld4syoj7rd0q2 ( Juice Defender Back up )




FLASH PLAYER & SETTINGS NONTON TV :

http://www.mediafire.com/?x7yltzkdhr3g3qp ( Flash Player/settingan TV )




FONTS SIZE *ROOT ONLY* :

http://www.mediafire.com/?kcky6q7vaifb003 ( Font Size * for root only* )
http://www.mediafire.com/?2jkqb80a3mf72u7 ( Font Installer *for root only* )



GO SMS PRO :

http://www.mediafire.com/?fasylr47odckkx9 ( Go SMS Pro 3.78 )





MARKET :

http://www.mediafire.com/?m5k2xhqecu94alq ( Google Play Store 3.5.16 )
http://www.mediafire.com/?tfbv9esz1ff4zgb ( Android Market 2.3.6/market jadul )
http://www.mediafire.com/?x4ouwco6hhb5stj ( Blapk market 1.2.1 )




MESSAGES :

http://www.mediafire.com/?1pkdy6hj5dsz2en ( Text Creator )
http://www.mediafire.com/?0w4lvi175dhd8xo ( Walk & Text/Message transparan )
http://www.mediafire.com/?4x308aafz679rnc ( Cool Sms Converter )
http://www.mediafire.com/?dfr031vrnjzawfh ( Status Via Free )
http://www.mediafire.com/?azmmk38pf3rf9m9 ( Status Via+ V.6 )
http://www.mediafire.com/?28v1y1gdd3904ok ( Status Via+ V.2 + Ripper Crew )
http://www.mediafire.com/?bl1a222jrplk0ot ( Status Via + V.9 )
http://www.mediafire.com/?icefe7q26esq5d5 ( Status Via with App )



MULTIMEDIA :

http://www.mediafire.com/?o7guegcblggra18 ( MiniLyric )
http://www.mediafire.com/?q1m1es91eyrsw21 ( Winamp Pro 1.23 )
http://www.mediafire.com/?18724gjol8s2vdd ( Vidtrim Pro/cut edit Film )
http://www.mediafire.com/?863gimbbb6b9ouo ( Mobo Video Player )




NDrive :

http://www.mediafire.com/?d7bdb4bpgbc0e9v ( NDrive 10.1.15 )





NINJA MORPH : Olah SystemUI.apk

http://www.mediafire.com/?tgvykft8yalj7ll ( Ninja Morph )



NOTIFICATIONS :

http://www.mediafire.com/?gg0563en2j7gamg ( WP7 Notifications Plus )



OPERA MINI :

http://www.mediafire.com/?9l6u9d1wxoctdlk ( Opmin Handler )
http://www.mediafire.com/?j48xga3szq8y33h ( Opera Mini )



PHOTOS :

http://www.mediafire.com/?ilslbob3la5e72b ( Picsay Pro 1.4.0.2 )




RAM MANAGER PRO :

http://www.mediafire.com/?hmjavq45qkb5cwe ( RAM Manager Pro 2.30 )



ROM TOOLBOX PRO :

http://www.mediafire.com/?t8w2nmb3710zwdn ( ROM ToolBox Pro 4.4.4 )




SD-Maid-Pro-v0.9.8.4

http://www.mediafire.com/?gv95gn38x021aoo ( SD-Maid-Pro-v0.9.8.4 / Pembersih Sampah di HH android )





SLEEP MY PHONES :

http://www.mediafire.com/?14tqyi0z6u102e1 ( Sleep My Phone Pro )




SET DNS & TEST SPEED :

http://www.mediafire.com/?c624d429nl322hh ( Set DNS )
http://www.mediafire.com/?35yvfsr4xtzb3t5 ( Speed Test Net Mobile )
http://www.mediafire.com/?8lq1d79dfe1o8uc ( Net Speed 1.41 )




TITANIUM BACK UP :

http://www.mediafire.com/?6v4r0p6zqraqzde ( Titanium Back up 3.8.0 )



UNGAZE :

http://www.mediafire.com/?c7zt3mi83hpf2kn ( Ungaze )




WALLPAPER WIZARDRII & WALLPAPER SAVE :

http://www.mediafire.com/?20421n1008fe00d ( Wallpaper Set & Save )

http://www.mediafire.com/?589bqscinsd6qv1 ( Wallpaper Wizardrii 1.0.3.8 )



TASK MANAGER :

http://www.mediafire.com/?71xkjlw0cnks9lk ( TaskManager)
http://www.mediafire.com/?9cxf2332xq597ca ( Super Task Killer )
http://www.mediafire.com/?4v56aex327m6da5 ( ES Task Manager 1.1.1.1 )
http://www.mediafire.com/?j5pb34ga3lau91d ( Memory Booster pro 3.9 )
http://www.mediafire.com/?i5hh3f9aiul72ds ( 1Tap CLeaner Pro 1.50 )



THEMES CATFIZ :

http://www.mediafire.com/?ktbtrkk8xwr35ya ( Tema Catfiz/ 1 paket )
http://www.mediafire.com/?nh7hssbvl9cfaae ( Catfiz standard Red Color )
http://www.mediafire.com/?l9t02rkkyid62wk ( Catfiz Black BlackBerry )
http://www.mediafire.com/?4xcv95eluo94j54 ( Catfiz Blue BlackBerry )
http://www.mediafire.com/?9zapruakiz908d0 ( Catfiz Pink BlackBerry )
http://www.mediafire.com/?9ckgyvoi2iewaax ( Catfiz PurpleBlack BlackBerry )
http://www.mediafire.com/?b9tzts50vj1sx55 ( Catfiz Bob Marley )




SMS BOMBER & ANTI SMS BOMBER PRO :

http://www.mediafire.com/?080bdujb59oafsf ( Anti SMS Bomber pro 1.1 )
http://www.mediafire.com/?tb7ib3k5f5mw7wf ( Text Bomber )
http://www.mediafire.com/?w7ox3rc9d929vvo ( SMS Bomber 1.0.2 )



SMART KEYBOARD & BACK UP :

http://www.mediafire.com/?c7eyvdirsdpbh1d ( Symbol Keyboard TextArt pro )
http://www.mediafire.com/?2jyrntc1trkwd8n ( SMartKeyboard Pro 4.4.0 )
http://www.mediafire.com/?kn0rf76kbkq6zs6 ( SmartKeyboard + Backup )



SOCIAL NETWORK :

http://www.mediafire.com/?10f4vodmb6eidcy ( Live Profile )
http://www.mediafire.com/?o4wcebw928s0bl9 ( TwitCaster Pro Twitter 5.8 )
http://www.mediafire.com/?kgkui57cdcscmw9 ( Go Chat For Facebook 5.1 )
http://www.mediafire.com/?dt4javyk8lh6i9r ( Facebook For Android 1.5.3 )
http://www.mediafire.com/?8yedjfb66f23vey ( Yahoo Messenger )
http://www.mediafire.com/?bi82j1gkmm1tjm7 ( Yahoo mail )
http://www.mediafire.com/?axkbugz9vji0f1w ( Twitter for Android )
http://www.mediafire.com/?dxvwvx8q5418ocm ( Whatsapp )
http://www.mediafire.com/?l1xw1cgddk2kuqm ( BlackBerry Messenger )
http://www.mediafire.com/?7pf801nk5jfnf96 ( Friend Caster Pro 4.2 )



PELENGKAP IRIT BATTERY :

http://www.mediafire.com/?nctb8m4x758654v ( MinFreeManager )
http://www.mediafire.com/?jlypzzj2l6qanvz ( AutoStart Up )
http://www.mediafire.com/?r66scc3gdy88a4i ( Sysctl Config )
http://www.mediafire.com/?u5tfuk0npo2f0x2 ( S97ramscript )
http://www.mediafire.com/?5tjs9eku6wr3t9y ( 09Mixer / pelengkap irit batre trick 3 )
http://www.mediafire.com/?s2dj8fdws5fr98g ( Optimalisasi Irit Battere/1 Paket )
http://www.mediafire.com/?7ss7jj4kszu0761 ( Folder init.d /mentahan irit battere script lengkap )





WALLPAPER CHANGER PRO :

http://www.mediafire.com/?xei174z1ey9y880 ( Wallpaper Changer Pro )



WIDGET CLOC'K & WIDGET BATTERY :


http://www.mediafire.com/?dy6menja18lh3bl ( Batre Widget Aigrette )
http://www.mediafire.com/?beckpzphorpx7uc ( Miku Cloc'k Widget )
http://www.mediafire.com/?j271zodoej4soc1 ( Animated Widget )
http://www.mediafire.com/?0v35l71wtd3za5q ( ZDLock Transformer )
http://www.mediafire.com/?i3wq2onllc5hp3c ( Skull Digital Cloc'k Widget )
http://www.mediafire.com/?1snb6nyk3k4ugq1 ( Volume Ace )




WIFI :

http://www.mediafire.com/?kdp21pq5302ma55 ( Wifi Kill 1.7 )
http://www.mediafire.com/?ecgctb0bs5vb1oq ( Wifi Protect )


ini adalah semua link yang saya dapat dari jalan-jalan di google semalam
terima kasih semoga saya dapat membantu dengan postingan kali ini

Rabu, 24 Oktober 2012

license avast internet security 7

Avast Internet Security merupakan AntiVirus yang sampai sekarang saya gunakan dan telah menjaga laptop saya selama hampir 3 tahun ini. ya karena saya baru pulang dari google jalan-jalan cari license avast internet security 7 yang valid lalu saya memposting kan license ini  ke blog tercinta ini berdasarkan permintaan teman saya untuk memposting ini untuk di tau cara menggunakannya license ini. dan langsung saja ini

review avast 

Avast Internet Security merupakan Antivirus yang tidak memakan banyak RAM dan yang pasti sangat ampuh mencegah, menangkap, dan membunuh virus2 komputer.

Kelebihan dari antivirus ini, dia bakal update otomatis kalo kita terkoneksi dengan internet. Dan fitur boot-time scan untuk scan virus sebelum windows startup, jadi virus akan dipenjara atau dibunuh sebelum dia bangun tidur.

Di versi terbarunya, AIS telah memperindah user interface dan mengupdate antivirus enginenya.

link download:
download disini


cara install

1. Install [Avast PRO] atau [Avast Internet Security] dan gunakan trial license (DEMO) atau License yang aktif.
2. Disable avast, klik kanan icon avast di taskbar, pilih AVAST SHIELD CONTROLL, pilih DISABLE FOR 10 MINUTES
3. Disable Self-Protection module, caranya: buka Avast, klik SETTINGS, klik TROUBLESHOOTING, uncheck "Enable Avast self-defense module"
4. Extract semua file license faker
5. double klik AVAST XP ZeNiX.reg
6. Double klik "Avast License ZeNiX 2012-04-18.exe", masukkan passwordnya: ZeNiX
6. Setelah selesai instalasi, restart.

selesai deh semoga berhasil dan bermanfaat postingan saya kali ini 


Jumat, 19 Oktober 2012

Pertanyaan Jika Anda Ingin Bekerja di Google

Apakah Anda tertarik untuk menjadi karyawan Google setelah melihat megahnya kantor Google ? Silakan jawab pertanyaan dibawah dari Google bila anda ingin melamar pekerjaan di Google. Pertanyaannya mungkin aneh tapi memang harus mengasah otak dan menggunakan logika kita. Google memang hebat.  Apakah Anda bisa menjawabnya ?? Penasaran??

1. How many golf balls can fit in a school bus?

Berapa banyak bola golf yang dapat disimpan dalam sebuah bus sekolah?

Job: Product Manager
 Pertanyaan Jika Anda Ingin Bekerja di Google

2. How much should you charge to wash all the windows in Seattle?

Berapa banyak uang yang harus Anda habiskan untuk mencuci semua jendela di Seattle?

Job: Product Manager



3. In a country in which people only want boys every family continues to have children until they have a boy. If they have a girl, they have another child. If they have a boy, they stop. What is the proportion of boys to girls in the country?
 
Di negara di mana orang-orang hanya ingin anak laki-laki, setiap keluarga terus memiliki anak-anak sampai mereka memiliki anak laki-laki. Jika mereka memiliki anak perempuan, mereka memiliki anak lagi. Jika mereka memiliki anak laki-laki, mereka berhenti. Berapa banyak perbandingan anak laki- laki dengan perempuan di negara tersebut?
Job: Product Manager



4. How many piano tuners are there in the entire world?

Berapa banyak tukang tuning piano yang ada di seluruh dunia?

Job: Product Manager



5. Why are manhole covers round?
Mengapa penutup lubang got bundar?
Job: Software Engineer



6. Design an evacuation plan for San Francisco.
Rancanglah suatu rencana evakuasi San Francisco.
Job: Product Manager



7. How many times a day does a clock’s hands overlap?
Berapa kali sehari jam tangan berada di atas tangan yang lainnya?
Job: Product Manager

Pertanyaan Jika Anda Ingin Bekerja di Google


8.Explain the significance of "dead beef"
Jelaskan secara signifikan dari "daging mati"
Job: Software Engineer



9. A man pushed his car to a hotel and lost his fortune. What happened?
Seorang pria mendorong mobilnya ke hotel, lalu kehilangan keberuntungan. Apa yang terjadi?
Job: Software Engineer



10. You need to check that your friend, Bob, has your correct phone number, but you cannot ask him directly. You must write the question on a card which and give it to Eve who will take the card to Bob and return the answer to you. What must you write on the card, besides the question, to ensure Bob can encode the message so that Eve cannot read your phone number?
Anda perlu memeriksa bahwa temanmu, Bob, memiliki nomor telepon Anda yang benar, tetapi Anda tidak bisa memintanya secara langsung. Anda harus menulis pertanyaan pada kartu yang dan memberikannya kepada Eve yang akan mengambil kartu untuk Bob dan mengembalikan jawaban kepada Anda. Apa yang harus Anda tulis pada kartu, selain pertanyaan, untuk memastikan Bob bisa menyandikan pesan sehingga Eve tidak dapat membaca nomor telepon Anda?

Job: Software Engineer





11. You're the captain of a pirate ship and your crew gets to vote on how the gold is divided up. If fewer than half of the pirates agree with you, you die. How do you recommend apportioning the gold in such a way that you get a good share of the booty, but still survive?
Kau kapten kapal bajak laut dan awak Anda akan memberikan suara pada bagaimana emas dibagi. Jika kurang dari setengah dari para perompak setuju dengan Anda, Anda mati. Bagaimana Anda merekomendasikan apportioning emas sedemikian rupa sehingga Anda mendapatkan bagian yang baik rampasan perang, tetapi masih bertahan?
Job: Engineering Manager

Pertanyaan Jika Anda Ingin Bekerja di Google


Bagaimana, sanggupkah Anda menjawab pertanyaan-pertanyaan di atas ?
saya dapet info ini dari tetangga sebelah 

Kamis, 18 Oktober 2012

Penyebab Computer Sering Hang

selamat datang bagi pengunjung setia blog ini hari ini saya memposting untuk hari kamis 18 oktober 2012 yang kedua kalinya dengan judul Penyebab Computer Sering Hang dengan judul posting sebelumnya cara menghidupkan komputer lewat keyboard okey, kembali ke judul posting langsung saja tidak usah kebanyakan nulis


Salah satu masalah yang sering dihadapi para pengguna komputer adalah komputer hang

faktor yang menyebabkan komputer sering hang, di antaranya 6 hal berikut ini beserta cara menanalisa kerusakannya.

1. Mulai yang paling parah yaitu kerusakan OS (Operating System)

OS yang rusak sering kali terjadi salah satu diataranya terinfeksi oleh virus, keliru atau tidak sengaja menghapus file system atau Software yang terinstall tidak mendukung OS yang ada (Crash)

2. Memory yang bermasalah (RAM)

Memory atau RAM sering juga menjadi masalah, untuk masalah RAM biasanya ditandai dengan keluar layar biru atau komputer akan mengulang dari awal (restart sendiri)

3. Hardisk Yang Tua atau Cacat

Hardisk baru tidak menjadi jaminan beres, karena kualitas hardisk yang semakin buruk untukpengecekannya bisa memakai software analisa Hardisk

4. Power Supply Drop

Power Supply juga bisa menjadi penyebab salah satu hang bisa karena usia yang sudah tua atau kualitas yang kurang bagus, untuk mengetahui bisa langsung mengecek di BIOS pada menu Hardware Monitor, kerusakan pada Power Supply bisa berimbas pada kerusakan Motherboard dan Hardisk

5. Motherboard Rusak

Karena fungsi primernya sebagai induk komponen lainnya motherboard memegang peranan penting dalam proses komputer, kerusakan pada motherboard bisa berimbas pada kerusakan Processor, untuk mengetahui kondisi motherboard paling mudah kita lakukan cek visual atau melihat langsung pada tiap komponen yang ada misalnya Elco (electrolit Condensator) apakah menggelembung atau tidak, lalu komponen lainnya apakahada yang terbakar.

6. Debu dan Kotoran

Sering kali debu dan kotoran tidak pernah kita awasi mungkin karena bila debu dan kotoran ini sampai memenuhi komponen dalam PC maka akan terjadi overheat baik pada processor atau pun pada Power Supply yang berakibat pada kerusakan komponen tersebut.

dan dari ke 6 itu yang saya tau ata ada  yang mau nambahin komen dibawah saja 

Cara menghidupkan komputer lewat keyboard

kali ini saya mencoba untuk memposting sebuah trik bagaimana menghidupkan komputer PC anda tanpa menggunakan power yang ada pada casing, tetapi menggunakan keyboard anda. alasan saya memposting ini karena tombol on/off di casing PC saya rusak jadi saya sekedar bagi ilmu yang saya miliki kepa pengunjung setia blog saya yang ter cinta ini. oke langsung saya

Cara pengaturannya terdapat dalam Bios
[Image: bios02.jpg?w=300&h=225]
1. kita masuk ke dalam bios saat pertama menyalakan PC dengan menekan tombol Delete pada keyboard anda

2. Dalam bios terdapat beberapa menu, pilihlah menu Powe Management Setup, setelah itu akan muncul jendela berikutnya seperti di bawah ini:
[Image: biospower.gif?w=300&h=244]
3. kemudian pilih lah menu >PS2 Keyboard Power ON, enable  pada menu disabeled sebelah kanan.

4. kemudian isi menu >Power On Password> silahkan anda pilih sendiri password yang anda inginkan pada keyboard anda.

5. setelah itu anda save and exit dari bios anda.

Silahkan anda coba hidupkan PC anda dengan menekan password yang telah anda isi pada bios.

Sabtu, 28 April 2012

Kriptografi

Kehidupan kita saat ini dilingkupi oleh kriptografi. Mulai dari transaksi di mesin ATM,
transaksi di bank, transaksi dengan kartu kredit, percakapan melalui telepon genggam,
mengakses internet, sampai mengaktifkan peluru kendali pun menggunakan kriptografi.
Begitu pentingnya kriptografi untuk keamanan informasi (information security), sehingga
jika berbicara mengenai masalah keamanan yang berkaitan dengan penggunaan komputer,
maka orang tidak bisa memisahkannya dengan kriptografi. kali ini memperkenalkan
kriptografi dan terminologi yang berkaitan dengannya. Dibahas pula mengenai sejarah,
tujuan yang ingin dicapai dengan kriptografi, dan beberapa contoh penggunaan kriptografi.

1.1 Definisi dan Terminologi

Jika anda bertukar pesan (misalnya surat) dengan orang lain, maka anda tentu ingin pesan
yang anda kirim sampai ke pihak yang dituju dengan aman. Pengertian aman di sini sangat
luas. Aman bisa berarti bahwa selama pengiriman pesan tentu anda berharap pesan tersebut
tidak dibaca oleh orang yang tidak berhak. Sebab, mungkin saja pesan yang anda kirim
berisi sesuatu yang rahasia sehingga jika pesan rahasia dibaca oleh pihak lawan atau pihak
yang tidak berkepentingan, maka bocorlah kerahasiaan pesan yang anda kirim. Ini adalah
masalah keamanan pesan yang dinamakan kerahasiaan (confidentiality atau privacy).

Aman bisa juga berarti bahwa anda ingin pesan yang dikirim sampai dengan utuh ke
tangan penerima, artinya isi pesan tidak diubah atau dimanipulasi selama pengiriman oleh
pihak ketiga. Di sisi penerima pesan, ia tentu ingin memastikan bahwa pesan yang ia
terima adalah pesan yang masih asli, bukan pesan yang sudah ditambah-tambah atau
dikurangi. Ini adalah masalah keamanan pesan yang disebut integritas data (data
integrity). Selain itu, penerima yakin bahwa pesan tersebut memang benar berasal dari
anda, bukan dari orang lain yang menyamar seperti anda, dan anda pun yakin bahwa orang
yang anda kirimi pesan adalah orang yang sesungguhnya. Ini adalah masalah keamanan
pesan yang dinamakan otentikasi (auhentication).

Jika anda sebagai penerima pesan, anda pun tidak ingin kelak pengirim pesan membantah
pernah mengirim pesan kepada anda. Ini adalah masalah keamanan yang disebut
penyangkalan (repudiaton). Zaman sekarang banyak orang yang membantah telah
mengirim atau menerima pesan. Padahal anda yakin bahwa anda memang menerima pesan
dari orang tersebut. Jika pengirim membantah telah mengirim pesan, maka anda perlu
membuktikan ketidakbenaran penyangkalan tersebut (non-repudiation).
Keempat masalah keamanan yang disebutkan di atas, yaitu kerahasiaan, integritas data,
otentikasi, dan penyangkalan dapat diselesaikan dengan menggunakan kriptografi.
Kriptografi tidak hanya menyediakan alat untuk keamanan pesan, tetapi juga sekumpulan
teknik yang berguna.

Kriptografi (cryptography) berasal dari Bahasa Yunani: “cryptós” artinya “secret”
(rahasia), sedangkan “gráphein” artinya “writing” (tulisan). Jadi, kriptografi berarti “secret
writing
” (tulisan rahasia). Ada beberapa definisi kriptografi yang telah dikemukakan di
dalam berbagai literatur. Definisi yang dipakai di dalam buku-buku yang lama (sebelum
tahun 1980-an) menyatakan bahwa kriptografi adalah ilmu dan seni untuk menjaga
kerahasian pesan dengan cara menyandikannya ke dalam bentuk yang tidak dapat
dimengerti lagi maknanya. Definisi ini mungkin cocok pada masa lalu di mana kriptografi
digunakan untuk keamanan komunikasi penting seperti komunikasi di kalangan militer,
diplomat, dan mata-mata. Namun saat ini kriptografi lebih dari sekadar privacy, tetapi juga
untuk tujuan data integrity, authentication, dan non-repudiation.
Definisi yang kita pakai di dalam buku ini mengutip definisi yang dikemukakan di dalam
[SCH96]:

Kriptografi adalah ilmu dan seni untuk menjaga keamanan pesan
(Cryptography is the art and science of keeping messages secure)
Sebagai pembanding, selain definisi tersebut di atas, terdapat pula definisi yang
dikemukakan di dalam [MEN96]:

Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari teknik-teknik matematika yang
berhubungan dengan aspek keamanan informasi seperti kerahasiaan, integritas
data, serta otentikasi

Kata “seni” di dalam definisi di atas berasal dari fakta sejarah bahwa pada masa-masa awal
sejarah kriptografi, setiap orang mungkin mempunyai cara yang unik untuk merahasiakan
pesan. Cara-cara unik tersebut mungkin berbeda-beda pada setiap pelaku kriptografi
sehingga setiap cara menulis pesan rahasia pesan mempunyai nilai estetika tersendiri

sehingga kriptografi berkembang menjadi sebuah seni merahasiakan pesan (kata “graphy”
di dalam “cryptography” itu sendiri sudah menyiratkan sebuah seni).

sehingga anda dapat mamahami bahwa kriptografi dapat dipandang sebagai sebuah seni
merahasiakan pesan. Pada perkembangan selanjutnya, kriptografi berkembang menjadi
sebuah disiplin ilmu sendiri karena teknik-teknik kriptografi dapat diformulasikan secara
matematik sehingga menjadi sebuah metode yang formal.

Terminologi

Di dalam kriptografi kita akan sering menemukan berbagai istilah atau terminologi.
Beberapa istilah yang penting untuk diketahui diberikan di bawah ini.

(a) Pesan, Plainteks, dan Cipherteks

Pesan (message) adalah data atau informasi yang dapat dibaca dan dimengerti
maknanya. Nama lain untuk pesan adalah plainteks (plaintext) atau teks-jelas
(cleartext). Pesan dapat berupa data atau informasi yang dikirim (melalui kurir, saluran
telekomunikasi, dsb) atau yang disimpan di dalam media perekaman (kertas, storage,
dsb). Pesan yang tersimpan tidak hanya berupa teks, tetapi juga dapat berbentuk citra
(image), suara/bunyi (audio), dan video, atau berkas biner lainnya.

Agar pesan tidak dapat dimengerti maknanya oleh pihak lain, maka pesan perlu
disandikan ke bentuk lain yang tidak dapat dipahami. Bentuk pesan yang tersandi
disebut cipherteks (ciphertext) atau kriptogram (cryptogram). Cipherteks harus dapat
ditransformasikan kembali menjadi plainteks semula agar pesan yang diterima bisa
dibaca. masingmasing berupa teks dan gambar, serta cipherteks yang berkoresponden. Perhatikan
bahwa plainteks dapat dibaca dengan jelas, tetapi cipherteks sudah tidak dapat lagi
dimengerti maknanya. Melalui proses yang berkebalikan, cipherteks dapat
ditransformasikan kembali menjadi plainteks semula.

(b) Pengirim dan penerima
Komunikasi data melibatkan pertukaran pesan antara dua entitas. Pengirim (sender)
adalah entitas yang mengirim pesan kepada entitas lainnya. Penerima (receiver)
adalah entitas yang menerima pesan. Entitas di sini dapat berupa orang, mesin
(komputer), kartu kredit, dan sebagainya. Jadi, orang bisa bertukar pesan dengan orang
lainnya (contoh: Alice berkomunikasi dengan Bob), sedangkan di dalam jaringan
komputer mesin (komputer) berkomunikasi dengan mesin (contoh: mesin ATM
berkomunikasi dengan komputer server di bank).
Pengirim tentu menginginkan pesan dapat dikirim secara aman, yaitu ia yakin bahwa
pihak lain tidak dapat membaca isi pesan yang ia kirim. Solusinya adalah dengan cara
menyandikan pesan menjadi cipherteks.

© Enkripsi dan dekripsi
Proses menyandikan plainteks menjadi cipherteks disebut enkripsi (encryption) atau
enciphering (standard nama menurut ISO 7498-2). Sedangkan proses mengembalikan
cipherteks menjadi plainteks semula dinamakan dekripsi (decryption) atau
deciphering (standard nama menurut ISO 7498-2). Enkripsi dan dekripsi dapat
diterapkan baika pada pesan yang dikirim maupun pada pesan tersimpan. Istilah
encryption of data in motion mengacu pada enkripsi pesan yang ditransmisikan
melalui saluran komunikasi, sedangkan istilah enrypton of data at-rest mengacu pada
enkripsi dokumen yang disimpan di dalam storage. Contoh encryption of data in
motion adalah pengiriman nomor PIN dari mesin ATM ke komputer server di kantor
bank pusat. Contoh encryption of data at-rest adalah enkripsi file basis data di dalam
hard disk.

(d) Cipher dan kunci
Algoritma kriptografi disebut juga cipher yaitu aturan untuk enchipering dan
dechipering, atau fungsi matematika yang digunakan untuk enkripsi dan dekripsi.
Beberapa cipher memerlukan algoritma yang berbeda untuk enciphering dan
deciphering.
Konsep matematis yang mendasari algoritma kriptografi adalah relasi antara dua buah
himpunan yaitu himpunan yang berisi elemen-elemen plainteks dan himpunan yang
berisi cipherteks. Enkripsi dan dekripsi merupakan fungsi yang memetakan elemenelemen
antara kedua himpunan tersebut. Misalkan P menyatakan plainteks dan dan C
menyatakan chiperteks, maka fungsi enkripsi E memetakan P ke C,
E(P) = C
Dan fungsi dekripsi D memetakan C ke P,
D© = P
Karena proses enkripsi kemudian dekripsi mengembalikan pesan ke pesan asal, maka
kesamaan berikut harus benar,
D(E(P)) = P

Keamanan algoritma sering kriptografi diukur dari banyaknya kerja (work) yang
dibutuhkan untuk memecahkan chiperteks menjadi plainteksnya tanpa mengetahui
kunci yang digunakan. Kerja ini dapat diekivalenkan dengan waktu, memori, uang,
dan lain-lain. Semakin banyak kerja yang diperlukan, yang berarti juga semakin lama
waktu yang dibutuhkan, maka semakin kuat algoritma kriptografi tersebut, yang
berarti semakin aman digunakan untuk menyandikan pesan.
Jika keamanan kriptografi ditentukan dengan menjaga kerahasiaan algoritmanya, maka
algoritma kriptografinya dinamakan algoritma restricted. Algoritma restricted
mempunyai sejarah tersendiri di dalam kriptografi. Algoritma restricted biasanya
digunakan oleh sekelompok orang untuk bertukar pesan satu sama lain. Mereka
membuat suatu algoritma enkripsi dan algoritma enkripsi tersebut hanya diketahui oleh
anggota kelompok itu saja. Tetapi, algoritma restricted tidak cocok lagi saat ini, sebab
setiap kali ada anggota kelompok keluar, maka algoritma kriptografi harus diganti lagi.
Kriptografi modern mengatasi masalah di atas dengan penggunaan kunci, yang dalam
hal ini algoritma tidak lagi dirahasiakan, tetapi kunci harus dijaga kerahasiaannya.

Kunci (key) adalah parameter yang digunakan untuk transformasi enciphering dan
dechipering. Kunci biasanya berupa string atau deretan bilangan. Dengan
menggunakan kunci K, maka fungsi enkripsi dan dekripsi dapat ditulis sebagai

EK(P) = C dan DK© = P
dan kedua fungsi ini memenuhi
DK(EK(P)) = P

Istilah “cipher” sering disamakan dengan kode (code). Kode mempunyai sejarah
tersendiri di dalam kriptografi. Sebenarnya kedua istilah ini tidak sama pengertiannya.
Jika cipher adalah transformasi karakter-ke-karakter atau bit-ke-bit tanpa
memperhatikan struktur bahasa pesan, maka kode sering diacu sebagai prosedur yang
mengganti setiap plainteks dengan kata kode, misalnya
kapal api datang dikodekan menjadi hutan bakau hancur
Kode juga dapat berupa deretan angka dan huruf yang tidak bermakna, seperti
kapal api datang dikodekan menjadi xyztvq bkugbf hjqpot
Transformasi dari plainteks menjadi kode sering disebut encoding, sedangkan
transformasi kebalikannya sering disebut decoding. Di dalam kriptografi, buku kode
(codebook) – . Buku kode terdiri dari tabel lookup (lookup
table) untuk encoding dan decoding. Untuk melakukan enkripsi dan dekripsi pesan,
buku kode yang sama harus tersedia di sisi pengirim dan penerima pesan. Penyebaran
buku kode menimbulkan masalah tersendiri menyangkut keamanannya, sehingga
penggunaan kode di dalam kriptografi tidak mempunyai umur yang panjang dan
cipher menjadi teknik yang dominan. Pihak lawan yang mencoba mentransformasikan
kode menajdi plainteks dinamakan pemecah kode (codebreaker).

(e) Sistem Kriptografi
Kriptografi membentuk sebuah sistem yang dinamakan sistem kriptografi. Sistem
kriptografi (cryptosystem) adalah kumpulan yang terdiri dari algoritma kriptografi,
semua plainteks dan cipherteks yang mungkin, dan kunci [SCH96]. Di dalam sistem
kriptografi, cipher hanyalah salah satu komponen saja.

(g) Penyadap
Penyadap (eavesdropper) adalah orang yang mencoba menangkap pesan selama
ditransmisikan. Tujuan penyadap adalah untuk mendapatkan informasi sebanyakbanyaknya
mengenai sistem kriptografi yang digunakan untuk berkomunikasi dengan
maksud untuk memecahkan cipherteks. Nama lain penyadap: enemy, adversary,
intruder, interceptor, bad guy. Ron Rivest, seorang pakar kriptografi, menyatakan
bahwa cryptography is about communication in the presence of adversaries
(Kriptografi adalah perihal berkomunikasi dengan keberadaan pihak musuh) [WIK06].

(f) Kriptanalisis dan kriptologi
Kriptografi berkembang sedemikian rupa sehingga melahirkan bidang yang
berlawanan yaitu kriptanalisis. Kriptanalisis (cryptanalysis) adalah ilmu dan seni
untuk memecahkan chiperteks menjadi plainteks tanpa mengetahui kunci yang
digunakan. Pelakunya disebut kriptanalis. Jika seorang kriptografer (cryptographer)
mentransformasikan plainteks menjadi cipherteks dengan suatu algoritma dan kunci
maka sebaliknya seorang kriptanalis berusaha untuk memecahkan cipherteks tersebut
untuk menemukan plainteks atau kunci. Kriptologi (cryptology) adalah studi
mengenai kriptografi dan kriptanalisis. Baik kriptografi maupun kriptanalisis keduanya
saling berkaitan.

Sebagian para parktisi sering menggunakan istilah kriptografi dan kriptologi secara
bergantian, sebagian lagi membedakan bahwa kriptografi mengacu pada penggunaan
praktis teknik-tekink kriptografi, sedangkan kriptologi mengacu pada subjek sebagai
bidang studi (seperti halnya biologi, geologi, antropologi, dan sebagainya) [WIK06].

1.2 Tujuan Kriptografi
Dari paparan awal di dalam upabab 1.1, kita dapat merangkum bahwa kriptografi bertujuan
untuk memberi layanan keamanan (yang juga dinamakan sebagai aspek-aspek keamanan)
sebagai berikut [SCH96][MEN96][WIK06]:

1. Kerahasiaan (confidentiality), adalah layanan yang ditujukan untuk menjaga agar
pesan tidak dapat dibaca oleh pihak-pihak yang tidak berhak. Di dalam kriptografi,
layanan ini direalisasikan dengan menyandikan pesan menjadi cipherteks. Misalnya
pesan “Harap datang pukul 8” disandikan menjadi “TrxC#45motyptre!%”. Istilah lain
yang senada dengan confidentiality adalah secrecy dan privacy. Lebih jauh mengenai
metode penyandian akan dibahas di dalam bab-bab selanjutnya.

2. Integritas data (data integrity), adalah layanan yang menjamin bahwa pesan masih
asli/utuh atau belum pernah dimanipulasi selama pengiriman. Dengan kata lain, aspek
keamanan ini dapat diungkapkan sebagai pertanyaan: “Apakah pesan yang diterima
masih asli atau tidak mengalami perubahan (modifikasi)?”. Untuk menjaga integritas
data, sistem harus memiliki kemampuan untuk mendeteksi manipulasi pesan oleh
pihak-pihak yang tidak berhak, antara lain penyisipan, penghapusan, dan
pensubsitusian data lain kedalam pesan yang sebenarnya. Di dalam kriptografi,
layanan ini direalisasikan dengan menggunakan tanda-tangan digital (digital
signature). Pesan yang telah ditandatangani menyiratkan bahwa pesan yang dikirim
adalah asli. Lebih jauh mengenai tanda-tangan digital akan dibahas di dalam Bab
Tanda-tangan Digital.

3. Otentikasi (authentication), adalah layanan yang berhubungan dengan identifikasi,
baik mengidentifikasi kebenaran pihak-pihak yang berkomunikasi (user authentication
atau entity authentication) maupun mengidentifikasi kebenaran sumber pesan (data
origin authentication). Dua pihak yang saling berkomunikasi harus dapat
mengotentikasi satu sama lain sehingga ia dapat memastikan sumber pesan. Pesan
yang dikirim melalui saluran komunikasi juga harus diotentikasi asalnya. Dengan kata
lain, aspek keamanan ini dapat diungkapkan sebagai pertanyaan: “Apakah pesan yang
diterima benar-benar berasal dari pengirim yang benar?”. Otentikasi sumber pesan
secara implisit juga memberikan kepastian integritas data, sebab jika pesan telah
dimodifikasi berarti sumber pesan sudah tidak benar. Oleh karena itu, layanan
integritas data selalu dikombinasikan dengan layanan otentikasi umber pesan. Di
dalam kriptografi, layanan ini direalisasikan dengan menggunakan tanda-tangan digital
(digital signature). Tanda-tangan digital menyatakan sumber pesan.

4. Nirpenyangkalan (non-repudiation), adalah layanan untuk mencegah entitas yang
berkomunikasi melakukan penyangkalan, yaitu pengirim pesan menyangkal
melakukan pengiriman atau penerima pesan menyangkal telah menerima pesan. Sebagai
contoh misalkan pengirim pesan memberi otoritas kepada penerima pesan untuk
melakukan pembelian, namun kemudian ia menyangkal telah memberikan otoritas
tersebut. Contoh lainnya, misalkan seorang pemilik emas mengajukan tawaran
kepada toko mas bahwa ia akan menjual emasnya. Tetapi, tiba-tiba harga emas turun
drastis, lalu ia membantah telah mengajukan tawaran menjual emas. Dalam hal ini,
pihak toko emas perlu prosedur nirpenyangkalan untuk membuktikan bahwa pemilik
emas telah melakukan kebohongan.

Kriptografi mempunyai sejarah yang panjang. Informasi yang lengkap mengenai sejarah
kriptografi dapat ditemukan di dalam buku David Kahn yang berjudul The Codebreakers.
Buku yang tebalnya 1000 halaman ini menulis secara rinci sejarah kriptografi mulai dari
penggunaan kriptografi oleh Bangsa Mesir 4000 tahun yang lalu (berupa hieroglyph yang
tidak standard pada priamid) hingga penggunaan kriptografi pada abad ke-20. Secara
historis ada empat kelompok orang yang berkontribusi terhadap perkembangan kriptografi,
dimana mereka menggunakan kriptografi untuk menjamin kerahasiaan dalam komunikasi
pesan penting, yaitu kalangan militer (termasuk intelijen dan mata-mata), kalangan
diplomatik, penulis buku harian, dan pencinta (lovers). Di antara keempat kelompok ini,
kalangan militer yang memberikan kontribusi paling penting penting karena pengiriman
pesan di dalam suasana perang membutuhkan teknik enkripsi dan dekripsi yang rumit.
Sejarah kriptografi sebagian besar merupakan sejarah kriptografi klasik, yaitu metode
enkripsi yang menggunakan kertas dan pensil atau mungkin dengan bantuan alat mekanik
sederhana. Secara umum algoritma kriptografi klasik dikelompokkan menjadi dua kategori,
yaitu algoritma transposisi (transposition cipher) dan algoritma substitusi (substitution
cipher). Cipher transposisi mengubah susunan huruf-huruf di dalam pesan, sedangkan
cipher substitusi mengganti setiap huruf atau kelompok huruf dengan sebuah huruf atau
kelompok huruf lain. Sejarah kriptografi klasik mencatat penggunaan cipher transposisi
oleh tentara Sparta di Yunani pada permulaan tahun 400 SM. Mereka menggunakan alat
yang namanya scytale (Gambar 1.6(a)). Scytale terdiri dari sebuah kertas panjang dari
daun papyrus yang dililitkan pada sebuah silinder dari diameter tertentu (diameter silender
menyatakan kunci penyandian). Pesan ditulis secara horizontal, baris per baris (lihat
Gambar 1.6(b)). Bila pita dilepaskan, maka huruf-huruf di dalamnya telah tersusun secara
acak membentuk pesan rahasia. Untuk membaca pesan, penerima pesan harus melilitkan
kembali melilitkan kembali kertas tersebut ke silinder yang diameternya sama dengan
diameter silinder pengirim. Sedangkang algoritma substitusi paling awal dan paling
sederhana adalah Caesar cipher, yang digunakan oleh raja Yunani kuno, Julius Caesar.
Caranya adalah dengan mengganti setiap karakter di dalam alfabet dengan karakter yang
terletak pada tiga posisi berikutnya di dalam susunan alfabet.
11
Kriptografi juga digunakan untuk tujuan keamanan. Kalangan gereja pada masa awal
agama Kristen menggunakan kriptografi untuk menjaga tulisan relijius dari gangguan
otoritas politik atau budaya yang dominan saat itu. Mungkin yang sangat terkenal adalah
“Angka si Buruk Rupa (Number of the Beast) di dalam Kitab Perjanjian Baru. Angka
“666” menyatakan cara kriptografik (yaitu dienkripsi) untuk menyembunyikan pesan
berbahaya; para ahli percaya bahwa pesan tersebut mengacu pada Kerajaan Romawi
[WIK06].

Di India, kriptografi digunakan oleh pencinta (lovers) untuk berkomunikasi tanpa diketahui
orang. Bukti ini ditemukan di dalam buku Kama Sutra yang merekomendasikan wanita
seharusnya mempelajari seni memahami tulisan dengan cipher.

Pada Abad ke-17, sejarah kriptografi mencatat korban ketika ratu Skotlandia, Queen Mary,
dipancung setelah surat rahasianya dari balik penjara (surat terenkrpsi yang isinya rencana
membunuh Ratu Elizabeth I) berhasil dipecahkan oleh seorang pemecah kode.
Seperti yang telah disebutkan di atas bahwa kriptografi umum digunakan di kalangan
militer. Pada Perang Dunia ke II, Pemerintah Nazi Jerman membuat mesin enkripsi yang
dinamakan Enigma. (Gambar 1.7). Mesin yang menggunakan beberapa buah rotor (roda
berputar) ini melakukan enkripsi dengan cara yang sangat rumit. Namun Enigma cipher
berhasil dipecahkan oleh pihak Sekutu dan keberhasilan memecahkan Enigma sering
dikatakan sebagai faktor yang memperpendek perang dunia ke-2.

Kriptografi modern dipicu oleh perkembangan peralatan komputer digital. Dengan
komputer digital, cipher yang lebih kompleks menjadi sangat mungkin untuk dapat
dihasilkan. Tidak seperti kriptografi klasik yang mengenkripsi karakter per karakter
(dengan menggunakan alfabet tradisionil), kriptografi modern beroperasi pada string biner.
Cipher yang kompleks seperti DES (Data Encryption Standard) dan penemuan algoritma
RSA adalah algoritma kriptografi modern yang paling dikenal di dalam sejarah kriptografi
modern. Kriptografi modern tidak hanya berkaitan dengan teknik menjaga kerahasiaan
pesan, tetapi juga melahirkan konsep seperti tanda-tangan digital dan sertifikat digital.
Dengan kata lain, kriptografi modern tidak hanya memberikan aspek keamanan
confidentiality, tetapi juga aspek keamanan lain seperti otentikasi, integritas data, dan
nirpenyangkalan sebagaimana sudah dijelaskan di dalam upa-bab 1.2.

1.4 Kriptanalisis
Sejarah kriptografi paralel dengan sejarah kriptanalisis (cryptanalysis) , yaitu bidang ilmu
dan seni untuk memecahkan cipherteks. Kata “kriptanalisis” sendiri relatif masih baru
(pertama kali diungkapkan oleh William Friedman pada tahun 1920), namun sebenarnya
teknik kriptanalisis sudah ada sejak abad ke-9. Adalah seorang ilmuwan Arab pada Abad
IX bernama Abu Yusuf Yaqub Ibnu Ishaq Ibnu As-Sabbah Ibnu 'Omran Ibnu Ismail Al-
Kindi, atau yang lebih dikenal sebagai Al-Kindi yang menulis buku tentang seni
memecahkan kode. Dalam buku yang berjudul ‘Risalah fi Istikhraj al-Mu'amma
(Manuscript for the Deciphering Cryptographic Messages), ia menuliskan naskah untuk
menguraikan kode-kode rahasia (Gambar 1.8). Di dalam buku tersebut Al-Kindi
memperkenalkan teknik penguraian kode atau atau sandi yang sulit dipecahkan. Ia juga
mengklasifikasikan sandi rahasia itu serta menjelaskan ilmu fonetik Arab dan sintaksisnya.
Yang paling penting lagi, dalam bukunya ini ia mengenalkan penggunaan beberapa teknik
statistika untuk memecahkan kode-kode rahasia (dikutip dari Republika online, 16 Juni
2006).

Apa yang dilakukan oleh Al-Kindi didalam kriptanalisis dikenal dengan nama teknik
analisis frekuensi, yaitu teknik untuk memecahkan cipherteks berdasarkan frekuensi
kemunculan karakter di dalam pesan dan kaitannya dengan frekuensi kemunculan karakter
di dalam alfabet. Analisis frekuensi dilatarbelakangi oleh fakta bahwa cipher gagal
menyembunyikan statistik kemunculan karakter di dalam cipherteksnya. Misalnya, di
dalam Bahasa Inggris huruf “E” adalah huruf paling sering muncul di dalam kalimatkalimat
berbahas Inggris. Jika di dalam cipherteks terdapat huruf yang paling sering
muncul, maka kemungkinan besar huruf tersebut di dalam plainteksnya adalah huruf E
(teknik ini akan dijleaskan di dalam Bab 4). Berbagai cipher klasik berhasil dipecahkan
dengan teknik analisis frekuensi ini.

Teknik analisis frekuensi masih digunakan di dalam kriptanalisis modern, tetapi karena
cipher semakin rumit, maka pendekatan matematik masih tetap dominan dalam melakukan
kriptanalisis. Perkembangan komputer pun ikut membantu kegiatan kriptanilisis. Sejarah
kriptanalissi mencatat hasil gemilang seperti pemecahan Telegram Zimmermann yang
membawa Amerika Serikat ke kancah Perang Dunia I, dan pemecahan cipherteks dari
mesin Enigma ikut andil mengakhiri Perang Dunia II [WIK06].

1.5 Kriptografi Kunci-Simetri dan Nirsimetri
Selain berdasarkan sejarah yang membagi kriptografi menjadi kriptografi klasik dan
kriptografi modern, maka berdasarkan kunci yang digunakan untuk enkripsi dan dekripsi,
kriptografi dapat dibedakan lagi menjadi kriptografi kunci-simetri (symmetric-key
cryptography) dan kriptografi kunci-nirsimetri (asymmetric-key cryptography).
Pada sistem kriptografi kunci-simetri, kunci untuk enkripsi sama dengan kunci untuk
dekripsi, oleh karena itulah dinamakan kriptografi simetri. Istilah lain untuk
kriptografi kunci-simetri adalah kriptografi kunci privat (private-key cryptography),
kriptografi kunci rahasia (secret-key cryptography), atau kriptografi konvensional
(conventional cryptography). Sistem kriptografi kunci-simetri (atau disingkat menjadi
“kriptografi simetri” saja), mengasumsikan pengirim dan penerima pesan sudah berbagi
kunci yang sama sebelum bertukar pesan. Keamanan sistem kriptografi simetri terletak
pada kerahasiaan kuncinya. Kriptografi simetri merupakan satu-satunya jenis kriptografi
yang dikenal dalam catatan sejarah hingga tahun 1976. Semua algoritma kriptografi klasik
termasuk ke dalam sistem kriptografi simetri. Di sisi lain, ada puluhan algoritma
kriptografi modern yang termasuk ke dalam sistem kriptografi simetri, diantaranya adalah

DES (Data Encryption Standard), Blowfish, Twofish, Triple-DES, IDEA, Serpent, dan yang
terbaru adalah AES (Advanced Encryption Standard).
Secara umum, cipher yang termasuk ke dalam kriptografi simetri beroperasi dalam mode
blok (block cipher), yaitu setiap kali enkripsi/dekripsi dilakukan terhadap satu blok data
(yang berukuran tertentu), atau beroperasi dalam mode aliran (stream cipher), yaitu setiap
kali enkripsi/dekripsi dilakukan terhadap satu bit atau satu byte data. Aplikasi kriptografi
simetri yang utama adalah adalah melindungi kerahasiaan data yang dikirim melalui
saluran tidak aman dan melindungi kerahasiaan data yang disimpan pada media yang tidak
aman. Kelemahan dari sistem ini adalah baik pengirim maupun penerima pesan harus
memiliki kunci yang sama, sehingga pengirim pesan harus mencari cara yang aman untuk
memberitahukan kunci kepada penerima pesan.

Jika kunci untuk enkripsi tidak sama dengan kunci untuk dekripsi, maka kriptografinya
dinamakan sistem kriptografi nirsimetri. Nama lainnya adalah kriptogarfi kunci-publik
(public-key cryptography), sebab kunci untuk enkripsi tidak rahasia dan dapat diketahui
oleh siapapun (diumumkan ke publik), sementara kunci untuk dekripsi hanya diketahui
oleh penerima pesan (karena itu rahasia). Pada kriptografi jenis ini, setiap orang yang
berkomunikasi mempunyai sepasang kunci, yaitu kunci privat dan kunci publik. Pengirim
mengenkripsi pesan dengan menggunakan kunci publik si penerima pesan (receiver).
Hanya penerima pesan yang dapat mendekripsi pesan karena hanya ia yang mengetahui
kunci privatnya sendiri (Gambar 1.10). Contoh algoritma kriptografi kunci-publik
diantaranya RSA, Elgamal, DSA, dan sebagainya.

Kriptografi kunci-publik dapat dapat dianalogikan seperti kotak surat yang terkunci dan
memiliki lubang untuk memasukkan surat. Setiap orang dapat memasukkan surat ke dalam
kotak surat tersebut, tetapi hanya pemilik kotak yang dapat membuka kotak dan membaca
surat di dalamnya karena ia yang memiliki kunci. Keuntungan sistem ini ada dua. Pertama,
tidak ada kebutuhan untuk mendistribusikan kunci privat sebagaimana pada sistem
kriptografi simetri. Kunci publik dapat dikirim ke penerima melalui saluran yang sama
dengan saluran yang digunakan untuk mengirim pesan. Saluran untuk mengirim pesan
umumnya tidak aman.
Kedua, jumlah kunci dapat ditekan. Untuk berkomunikasi secara rahasia dengan banyak
orang tidak perlu kunci rahasia sebanyak jumlah orang tersebut, cukup membuat dua buah
kunci, yaitu kunci publik bagi para koresponden untuk mengenkripsi pesan, dan kunci
privat untuk mendekripsi pesan. Berbeda dengan kriptografi kunci-simetris dimana jumlah
kunci yang dibuat adalah sebanyak jumlah pihak yang diajak berkorespondensi. Contoh
penggunaan, misalkan jaringan komputer menghubungkan komputer karyawan di kantor
cabang dengan komputer menejer di kantor pusat. Seluruh kepala cabang diberitahu bahwa
kalau mereka mengirim laporan ke menejer di kantor pusat, mereka harus mengenkripsi
laporan tersebut dengan kunci publik menejer (kunci publik menejer diumumkan kepada
seluruh kepala cabang). Untuk mengembalikan laporan tersandi ke laporan semula, hanya
menejer yang dapat melakukan dekripsi, karena hanya dialah yang memegang kunci privat.
Selama proses transmisi cipherteks dari kantor cabang ke kantor pusat melalui saluran
komunikasi mungkin saja data yang dikirim disadap oleh pihak ketiga, namun pihak ketiga
ini tidak dapat mengembalikan cipherteks ke plainteksnya karena ia tidak mengetahui
kunci untuk dekripsi.

Meski berusia relatif muda (sejak 1976), kriptografi kunci-publik mempunyai kontribusi
yang luar biasa dibandingkan dengan sistem kriptografi simetri. Kontribusi yang paling
penting adalah tanda-tangan digital pada pesan untuk memberikan aspek keamanan
otentikasi, integritas data, dan nirpenyangkalan. Tanda-tangan digital adalah nilai
kriptografis yang bergantung pada isi pesan dan kunci yang digunakan. Pengirim pesan
mengenkripsi pesan (yang sudah diringkas) dengan kunci privatnya, hasil enkripsi inilah
yang dinamakan tanda-tangan digital. Tanda-tangan digital dilekatkan (embed) pada pesan
asli. Penerima pesan memverifikasi tanda-tangan digital dengan menggunaklan kunci
publik. Gambar 1.11 memperlihatkan sebuah surat elektronik yang di bagia bawah sudah
dibubuhi tanda-tangan digital (di antara BEGIN dan END SIGNATURE).

Senin, 19 Maret 2012

Membuat Jaringan Wi-Fi


Anda dapat membuat jaringan rumah atau kantor kecil tanpa menggunakan access point atau hub/router. Seperti halnya jaringan peerto-peer pada jaringan yang menggunakan NIC. Tidak hanya itu,jaringan peer-to-peer dengan Wi-Fi dapat dilakukan dengan lebih dari dua komputer dan dengan kecepatan yang jauh lebih besar.
1. Aktifkan Wi-Fi Anda
Langkah pertama yang paling penting adalah mempersiapkan perangkat jaringan wireless Anda dan mengaktifkannya. Cara mengaktifkan fitur Wi-Fi pada setiap komputer cukup beragam. Ada yang harus menekan tombol khusus baru kemudian aktif. Ada juga yang cukup mengaktifkannya melalui layar Windows Anda. Untuk mengaktifkannya melalui layar monitor;buka Control Panel,Network Connection,pada icon Wireless Network Connection klik kanan dan pilih Enable. Setelah itu,klik kanan kembali dan pilih View Available Wireless Network. Jika pada layar ada sebuah koneksi wireless tersedia,Anda tinggal pilih kemudian tekan tombol Connect.
2. Buat Jaringan Wi-Fi Sendiri
Namun bila koneksi Wi-Fi belum tersedia,Anda memang harus membuatnya sendiri. Apalagi pada komputer pertama sekali yang akan digunakan untuk jaringan. Caranya cukup pergi ke Control Panel,pilih Network Connection. Kemudian pada halaman NetworkConnection pilih Wireless Network Connection. Klik kanan kemudian pilih Properties. Setelah itu,buka halaman Wireless Network. Pada halaman ini berikan tanda centang pada Use Windows to configure my wireless network settings. Kemudian tekan tombol Add di bagian Prefered Networks.
3. Namakan Koneksi
Langkah kedua adalah menamakan koneksi wireless yang akan Anda buat. Nama koneksi dapat terserah diberikan,pengetikan nama koneksi dilakukan dalam boks SSID. Jika Anda ingin memiliki password untuk jaringan ini,pada opsi The key is provided for me automatically hapus tanda centang. Kemudian pada drop down menu Network Authentication,pilih Open atau Shared untuk menggunakan network key WEP atau memilih WPA-None untuk memilih menggunakan network key WPA. WPA memang lebih baik,namun tidak semua perangkat mendukungnya. Kemudian masukkan kuncinya pada kolom Network key dan Confirm network key.
4. Berikan Password WEP
Bila Anda memilih untuk memberikan password atau key secara manual,maka pada layar selanjutnya Anda akan dipertanyakan password tersebut. Bila Anda menggunakan password WEP (Wired Equivalent Privacy) ada aturan penggunaannya,yaitu hanya diperbolehkan 5 atau 13 karakter untuk penulisan password yang hanya menggunakan 1 jenis karakter. Untuk dua jenis karakter (angka dan huruf) hanya diperbolehkan sebanyak 10 atau 26 karakter. Perlu diingat bahwa semakin panjang dan rumit password akan semakin baik.
5. Berikan Password WPA
Anda dapat juga memberikan password WPA (Wi-Fi Protected Access). Pada penggunaan password WPA aturan yang harus ditaati adalah jumlah karakter yang dapat digunakan antara 8 sampai 63 untuk satu jenis karakter dan 64 karakter untuk lebih dari satu jenis karakter. Setelah selesai nanti,Anda dapat mencetak password ini untuk kemudian digunakan menambah komputer ke dalam jaringan nantinya. Dan perlu diingatkan bahwa penggunaan kunci WPA tidak selalu dapat diterapkan di setiap komputer. Ada beberapa perangkat jaringan nirkabel yang tidak dapat menerima kunci WPA.
6. Ad Hoc
Satu lagi yang perlu dilakukan adalah menjadikannya jaringan Ad Hoc. Jaringan Ad Hoc adalah jaringan yang hanya menghubungkan komputer ke komputer tanpa melalui sebuah hub atau router sebagai access point. Untuk jaringan nirkabel rumahan atau kantor kecil cukup menggunakan jaringan jenis ini. Oleh sebab itu,salah satu yang tidak boleh dilewatkan adalah memberikan tanda centang pada opsi This is a computer-to-computer (ad-hoc) network,wireless access points are not used. Opsi ini terletak di bagian paling bawah layar Association. Setelah selesai tekan OK.
7. Mulai Buat Jaringan Baru
Langkah selajutnya adalah membuat jaringan baru menggunakan koneksi yang sudah ada. Langkah pertama dalam membuat jaringan Anda cukup mengikuti wizard yang ada untuk membuat jaringan biasa. caranya masuk ke Control Panel. Kemudian pilih Network Setup Wizard. Ikuti petunjuk yang diberikan. Pada saat wizard mulai dijalankan,Anda akan diminta untuk memeriksa kembali perangkat jaringan yang akan digunakan. Apakah sudah lengkap atau belum. Jika sudah lengkap Anda dapat melanjutkan. Jika belum pastikan terlebih dahulu semua perangkat sudah terpasang dan terinstal dengan baik.

Rabu, 07 Maret 2012

Daftar istilah pada Dunia Komputer

Adaptor : Komponen elektronik yang berfungsi untuk mengubah arus bolak-balik (AC [Alternating Current]) menjadi arus searah (DC [Direct Current]).
Address bus : Digunakan untuk menandakan lokasi sumber atau pun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address base biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
ALU : Bagian CPU yang memproses data untuk melakukan operasional dan perhitungan.
Array Processor / Co – Processor : Unit prosesor tambahan yang digunakan untuk mempercepat proses perhitungan data.
Backup : Salinan perangkat lunak atau data yang tersimpan pada media penyimpanan.
Beep : Bunyi speaker yang dikeluarkan komputer pada proses POST atau pada saat ada kesalahan/gangguang tertentu. Suara yang muncul melalui speaker komputer, umunya menunjukkan adanya kesalahan dalam program yang sedang berjalan. Beep dapat ditambahkan dalam program yang dibuat dengan menyisipkan kode ASCII 7.
Benchmark : Adalah sebagai perbandingan antar periferal, untuk mengetahui kinerja secara pasti dari komputer/periferal berdasarkan pada standar yang telah ditentukan oleh pihak tertentu.
Binaty digit (bit) : Nomor yang digunakan dalam kode biner.
BIOS (Basic Input Output System) : Software yang dipasang pada chip komputer untuk mengatur operasi dasar seperti layar, harddisk, memory, VGA, dll. Bagian dari sistem operasi yang bisa mengidentifikasi set program yang digunakan untuk mem - boot komputer, sebelum menempatkan disket sistem. BIOS terdapat di ROM (Read Only Memory) dari sistem dan umumnya tersimpan secara permanen. Program yang digunakan mikroprosesor untuk menyalakan komputer. BIOS juga mengatur aliran data antara sistem operasi komputer dan perangkat tambahan yang terhubung pada komputer.
Bluetooth : Adalah koneksi wireless di bawah standar IEEE 802.15.1, berkecepatan rendah dan berjangkauan pendek (± 8M), biasanya digunakan untuk mentransfer data antar mobile phone, menghubungkan keyboard/mouse dengan CPU (yang wireless) dan headset (PAN).
Booting Up : Proses ROM mengirim perintah ke CPU untuk memulai operasional saat komputer dinyalakan.
Bottleneck : Adalah kondisi dimana akses data pada suatu periferal komputer terlambat. Keterlambatan ini disebabkan karena ketidakmampuan suatu periferal menampung semua data yang ditransmisikan kepada periferal tersebut.
Bridges : Perangkat jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan jaringan yang menggunakan sambungan fisik yang berbeda. Misalnya menghubungkan pengkabelan twisted pair dengan coaxial cable.
Browser : Program aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi layanan internet.
Bus : Saluran yang terdiri dari sekumpulan jalur yang sejenis. Sekumpulan kabel yang merupakan alat transportasi informasi ke semua peralatan dalam sistem. Informasi tersebut dapat berupa data, perintah atau alamat.
Cache Memory : Memori berkecepatan tinggi yang mampu bekerjasama dengan CPU, bertindak sebagai buffer antara CPU dan RAM.
Casing : Sebuah kotak plastik atau metal yang berfungsi untuk melindungi dan menempatkan hardware utama komputer.
Cathode Ray Tube (CRT) : Alat penghasil gambar pada layar monitor yang menggunakan sinar elektron yang men – scan permukaan layar monitor.
Central Processing Unit (CPU) : Bagian komputer yang berisi unit kontrol dan aritmetika. CPU membawa perintah program.
Chip : Silikon kecil yang dilapisi jutaan sirkuit dan gerbang logika.
Chipset : Kombinasi chip yang berfungsi untuk menjembatani aliran data dan mengontrol beberapa periferal komputer.
CLI (Command Line Interface) : Tampilan sebuah OS yang menggunakan tampilan teks dan menggunakan perintah – perintah tertentu dalam menjalankan OS tersebut.
Client : Suatu (individu) komputer (biasanya berkemampuan lebih rendah) yang dapat berinteraksi dengan komputer utama (berkemampuan lebih tinggi) pada suatu jaringan.
Clock : Rangkaian pembangkit frekuensi. Sumber utama dari pulsa elektronik komputer. Clock digunakan untuk menyamakan operasi semua elemen komputer.
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) : RAM kecil berukuran 64 byte yang menyimpan setting BIOS saat komputer sedang dimatikan.
Command Prompt : Aplikasi DOS pada Sistem Operasi Windows.
Compiller : Program yang menterjemahkan perintah dari bahasa tingkat tinggi ke kode mesin.
Console : sama seperti Command Prompt.
Control bus : Control bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke data base dan address base. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
Core : Bagian inti dari sebuah prosesor.
Crack : Sebuah program kecil yang berfungsi untuk membuat software yang bersifat shareware atau komersial agar dapat terus digunakan (full versi).
Data bus : Merupakan jalur – jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada masing – masing jalur saluran hanya dapat membawa 1 bit data, oleh karena itu jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data base ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya Bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
Database (software) : Sekelompok informasi yang tersimpan di file yang dapat ditemukan dengan mudah.
Desktop : Tampilan menu pada OS; biasanya terdapat icon dan wallpaper; jenis casing yang berbentuk mendatar / horizontal.
Desktop Publishing : Sistem yang menghasilkan media cetak, memakai PC yang dilengkapi dengan software khusus.
DMA (Direct Memory Access) : Akses memori secara langsung. Chip yang berfungsi untuk mengendalikan proses pengaksesan memori secara langsung. Alat pengendali memori yang membantu mempercepat kerja CPU dalam proses pengolahan data.
Dissasembler : Program yang mengubah kode mesin menjadi bahasa assembler.
Driver : Software yang digunakan untuk mengendalikan hardware agar mampu bekerja atau agar dapat bekerja secara optimal.
Direktori : Sama dengan folder.
Disc : Piringan penyimpanan pada media penyimpanan jenis optik.
Disk Drive : Media penyimpanan data pada komputer atau perangkat portable lain.
DOS (Disk Operating System) : Program untuk PC yang membawa perintah teks untuk menjalankan program.
Elemen komputer : Kesatuan komponen penyusun komputer dan merupakan bagian penting dari komputer agar komputer dapat digunakan.
EXT2 : Sistem partisi format Linux.
Extension : Format sebuah file yang menentukan jenis dan aplikasi yang membuka file tersebut. Ada ribuan atau lebih jenis ekstension. Contoh ekstension pada file misalnya *.exe (executable), *.dll (dinamic link library), *.sys (system file), *.bat (MS – DOS batch file), *.jpg (JPEG), *.png (portable network graphic), *.flac (free losseness audio codec), *.mp3 (MPEG 3 layer audio), *.avi (audio video interleave), dan lain lain.
Extract : Kegiatan mengembalikan file yang terarsip (terkompres) ke struktur dan ukuran aslinya.
E-Mail (Electronic Mail) : Metode pengiriman pesan antar komputer dengan jaringan.
FAT (File Allocation Table) : Sistem media penyimpanan format Windows/sistem partisi harddisk.
Floppy Disk : Media penyimpanan data berbentuk piringan magnetik dan dapat menyimpan data berukuran kecil.
Freeware : Merupakan software yang bersifat gratis yang dapat terus digunakan; freeware bisa diperbanyak dan didistribusikan selama tidak untuk tujuan komersial (perdagangan atau bisnis) dan hanya dapat digunakan untuk perseorangan/pribadi.
FSB (Front Side Bus) : Adalah kecepatan koneksi dari bus yang mempunyai satuan kecepatan dalam melakukan pertukaran data, satuan yang digunakan adalah Mega Hertz (MHz).
FTP (File Transfer Protocol) : Merupakan teknologi yang digunakan untuk melakukan transfer file dari satu komputer ke komputer lain di internet dengan menggunakan konsep client server. Bluetooth juga mendukung fungsi ini.
Gateways : Perangkat jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan dua jaringan yang menggunakan protokol yang berbeda sehingga jaringan tersebut dapat saling berkomunikasi satu sama lain.
GPRS (General Pocket Radio Service) : Merupakan teknologi yang memungkinkan kita untuk mengakses internet dimanapun selama sinyal GPRS tersebut ada. GPRS adalah adalah perangkat pemancar yang menggunakan gelombang radio. Perangkat nirkabel yang mempunyai GPRS misalnya telepon seluler atau PDA (yang mendukung fasilitas GPRS). Kecepatan akses GPRS maksimal ±400 KBps.
GUI (Graphical User Interface) : Tampilan sebuah OS yang menggunakan unsur grafik dalam interfacenya.
Hacker : Seseorang atau sekelompok orang yang secara ilegal bisa mengakses data dan informasi dalam komputer orang lain untuk mengganggu pekerjaan orang lain, merusak sebuah sistem informasi, pencurian dan jual – beli data/informasi, dan untuk tindak kejahatan lainnya; hacker juga menciptakan virus atau sejenisnya.
Harddisk : Media penyimpanan data utama pada komputer yang menggunakan piringan keras bermagnet yang memungkinkan data dapat disimpan dalam titik – titik bermagnet.
Head : Kepala / ujung perekam pada harddisk yang berfungsi untuk membaca atau menulis data.
Heatsink : Sebuah lempengan aluminium atau kipas yang berfungsi untuk mengurangi panas pada periferal komputer atau sebagai pendingin periferal agar tidak overheating.
Host : Sebuah komputer dalam sebuah jaringan yang menyediakan layanan untuk komputer lain yang tersambung dengan jaringan yang sama.
Hub : Sebuah perangkat jaringan yang digunakan untuk memperbanyak client.
HTML (Hyper Text Markup Language) : Dokumen/script halaman web yang lebih kompleks yang menyatukan teks, animasi dan gambar sehingga halaman web menjadi lebih menarik. Beberapa virus mampu menginfeksi file jenis ini.
Icon : Sebuah gambar kecil/simbol yang mewakili aplikasi/folder, sehingga mudah untuk dicari dan diingat.
IDE (Integrated Drive Electronics) : yaitu standar interface harddisk dan CD ROM lama yang masih ada. Murah, dan terintegrasi dengan motherboard merupakan alasan teknologi ini tetap ada. Jumlah IDE ada 4 buah tiap motherboard dan koneksi dengan kabel pipih 80 pin, interface yang bottleneck dan menghambat panas.
Interface : Antarmuka; hubungan atau batasan umum antara dua unit atau alat; batasan umum antara sistem pengolahan data otomatis atau bagian suatu sistem tunggal.
Internet : Jaringan komputer yang memiliki jangkauan seluruh dunia.
Intranet : Sebuah jaringan atau sumber daya yang digunakan untuk kepentingan internal sebuah perusahaan/instansi dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.
IRC (Internet Relay Chart) : Merupakan aplikasi internet yang digunakan untuk chatting. Layanan ini hampir sama dengan news group, tetapi tidak dikhususkan pada topik tertentu. Untuk menggunakan layanan ini, pengguna biasanya cukup mendaftar ke server IRC yang diinginkan.
ISP (Internet Service Provider) : Perusahaan yang menawarkan dan menyediakan layanan akses internet ke kalangan umum dengan mengenakan biaya.
Kernel : Bagian inti dari sebuah sistem operasi.
Keyboard : Seperangkat papan dengan ratusan tombol yang digunakan untuk memasukkan perintah.
Keygen : Merupakan sebuah program kecil yang berfungsi untuk menghasilkan kata kunci yang berlainan yang berguna pada saat registrasi software dimana harus memasukkan kata kunci (product key).
Laser : Sinar berintensitas tinggi dan sangat terang yang bergerak dengan lurus.
LCD (Liquid Crystal Display) : Alat penghasil gambar yang menggunakan ribuan sampai jutaan piksel agar dapat menghasilkan citra atau teks. Layar LCD dapat berfungsi karena adanya kristal cair yang menghasilkan gambar jika ada arus listrik mengalir,  menghalangi cahaya sehingga menghasilkan pola gambar/teks.
Local Area Network (LAN) : Sekelompok komputer yang dihubungkan bersama dalam satu gedung / area yang tidak terlalu luas.
Login : Proses masuk ke layanan online.
LSB (Least Significan Bits) : Unit terkecil dari informasi dalam suatu bilangan biner. Satu bit cukup untuk menyatakan perbedaan antara ya dan tidak, atas dan bawah, on dan off, satu dan nol. Komputer harus menampilkan informasi dalam bit karena sirkuit elektronik yang dibuat hanya memiliki dua keadaan, on atau off. Dalam komputer suatu informasi disusun dalam 8 bit atau sama dengan 1 byte.
Main Memory : Memori/penyimpanan data utama pada komputer.
Memori (RAM) : Sebuah papan tipis yang berisi chip yang berfungsi untuk menyimpan data sementara saat komputer dihidupkan. Semakin besar ukuran RAM semakin cepat kinerja komputer.
Modem : Alat yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan sehingga dapat berkomunikasi dan bertukar data.
Monitor : Alat yang digunakan untuk menampilkan dan merupakan hasil output dari proses komputer yang disebut soft copy.
Mouse : Peralatan input untuk menggerakkan tanda penunjuk/pointer dan merupakan alat untuk mempermudah pengoperasian OS berbasis GUI.
Motherboard :  Bagian utama pada komputer yang berupa PCB dan berisi ribuan sirkuit yang bergabung menjadi sebuah sistem komputer; sebuah papan yang berisi slot/port dan berfungsi untuk menancapkan dan menghubungkan periferal utama komputer.
Multitasking : Jenis Sistem Operasi yang mampu menjalankan lebih dari satu aplikasi pada waktu yang bersamaan.
Network (jaringan) komputer : Sekelompok komputer yang saling terhubung dan memungkinkan terjadinya pemakaian sumber daya (seperti harddisk, printer, scanner, maupun CD drive) dan komunikasi data secara langsung.
NTFS (New Technology File System) : Sistem media penyimpanan format Windows/sistem partisi harddisk yang lebih stabil dibandingkan dengan FAT.
Open Source/Public Domain : Merupakan software yang bersifat gratis dan bisa digunakan untuk keperluan apa saja tanpa batasan. Artinya, kita bisa memperbanyak dan memodifikasi software tersebut untuk kepentingan komersial. Kode – kode atau struktur program ini juga disertakan sehingga pengguna bisa memodifikasi software ini sesuai dengan keinginannya.
OS (Operating System) : Software mendasar yang berfungsi sebagai penghubung antara user dengan komputer.
Overclock : Adalah suatu metode untuk memaksimalkan/meningkatkan kinerja sistem komputer atau menaikkan kecepatan dari suatu komponen komputer tanpa harus membeli periferal yang baru.
Overheat : Kelebihan panas yang ditimbulkan oleh periferal tertentu dan dapat memperpendek usia komponen atau periferal yang bersangkutan.
Patch : Merupakan turunan dari crack dimana patch digunakan untuk software yang harus registrasi online (tanpa memasukkan serial number).
Pattern : Kelompok data dalam satu kesatuan pada RAM, umumnya 1 byte = 8 bit.
PCB (Printable Componen Board) : Sebuah papan plastik yang berisi alur – alur konduktor teratur yang memungkinkan seluruh komponen dapat berhubungan dan membentuk satu kesatuan sistem sirkuit elektronik.
PDF (Portable Document Format) : Format dokumen yang mempunyai kualitas yang lebih kecil dibandingkan format Word.
Perangkat keras (Hardware) : Elemen komputer yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik dan mengendalikan kegiatan komputer yang sebenarnya.
Perangkat lunak (Software) : Program dan data yang tidak dapat disentuh secara fisik dan tersimpan dalam hardware yang dapat menjalankan komputer dan mengendalikan hardware.
Periferal : Peralatan pendukung (hardware) yang dibutuhkan oleh sebuah PC agar dapat bekerja secara optimal.
PIC (Programmable Interupt Controller) : Kendali sela terprogram. Chip yang berfungsi untuk mengendalikan proses penyelaan antar periferal. Alat pengendali sela periferal yang membantu kerja CPU dalam proses penyelaan.
Piksel : Persegi kecil yang berkelompok membentuk gambar atau teks. Piksel dapat berwarna atau monokrom. Cara kerja piksel sama dengan cara kerja printer dot matrix, yaitu dengan menggunakan hentakkan jarum yang membentuk titik – titik gambar atau teks.
Pin : Konektor kecil yang berfungsi untuk menghubungkan komponen satu dengan yang komponen yang lainnya.
Platter : Piringan keras bermagnet tempat menyimpan data pada harddisk.
Portable :
-Hardware : Perangkat yang dapat dilepas dari komputer atau dapat dibawa – bawa dengan mudah dan praktis.
-Software : Program yang dapat dibuka di path mana saja bahkan dapat dibuka di Removable Drive tanpa harus diinstal pada komputer.
POST (Power On Self-Test) : yaitu test yang dilakukan oleh PC untuk mengecek fungsi-fungsi komponen pendukung PC apakah bekerja dengan baik.
Power Supply : Suatu rangkaian elektronik yang berfungsi sebagai pencatu daya/pemberi sumber tegangan/arus pada peralatan komputer.
Printer : Alat yang digunakan untuk mencetak data atau gambar ke kertas yang disebut dengan hard copy.
PSU (Power Supply Unit) : Lihat POWER SUPPLY.
Read Only Memory (ROM) : Memori yang bersifat tetap dalam menyimpan data sehingga meskipun komputer dimatikan data tetap tersimpan di dalamnya. Di dalam ROM terdapat software penting yang digunakan untuk mengendalikan proses dasar komputer yang disebut dengan BIOS.
RAID (Redudancy Array of Independent Disk) : Merupakan sekumpulan diskdrive yang dianggap oleh OS sebagai drive tunggal. Recovery dan security menjadi prioritas.
Recovery : Kegiatan mengembalikan/memperbaiki file yang terhapus atau rusak.
Register : Merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi lainnya yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya menunggu giliran untuk diproses serta masih disimpan di dalam memori utama.
Removable Disk : Media penyimpanan yang bersifat portable/dapat dibawa ke mana – mana dengan mudah dan praktis.
Repeater : Perangkat jaringan yang berfungsi untuk memperkuat dan melakukan refresh pada sinyal sehingga dapat dikirim lebih jauh.
Resolusi : Kualitas dan kejernihan sebuah gambar; dalam ukuran piksel, dot (titik)/inchi, atau piksel/inchi.
Router : Perangkat jaringan yang berfungsi untuk membaca alamat pesan dan memforward pesan tersebut ke komputer berikutnya sampai pada akhir tujuan.
RPM (Rotation per Minute) : Satuan kecepatan perputaran silinder dalam 1 menit, misalnya sebuah harddisk mempunyai kecepatan putar 7200 RPM, berarti platter harddisk tersebut dapat berputar hingga 7200 putaran per menit.
Scanner : Alat yang dapat mengubah gambar/teks menjadi kode biner/digital sehingga dapat ditampilkan di monitor.
SCSI (Small Computer Standard Interface) : Yaitu interface dengan kecepatan 160 MB/detik. Jenis SCSI (SCASI I, Wide SCSI, Ultra wide) menggunakan card tersendiri. Motherboard teknologi baru sudah menyertakan card SCSI nya. SCSI biasanya digunakan untuk system server, yang menuntut kinerja tinggi. Sistem SCSI dikenal dengan teknologi RAID, sistem penyusunan, penulisan, keamanan dengan beberapa harddisk.
Server : Merupakan komputer induk dalam jaringan yang terhubung ke banyak komputer sebagai penyedia layanan informasi atau data.
Shareware : Merupakan software yang merupakan “sampel” dari software yang sebenarnya; pengguna dapat menggunakan software ini tetapi mempunyai batasan untuk menggunakannya. Agar tetap dapat menggunakannya, pengguna harus membeli hak (lisensi) software tersebut.
Sharing : Pemakaian sumber daya bersama pada sebuah jaringan komputer.
Side : Kepala/ujung perekam pada disket yang berfungsi untuk membaca/menulis data.
Slot : Media penghubung komputer yang berfungsi untuk menancapkan periferal yang berbentuk kartu/card.
Storage : Media penyimpanan.
Update : Kegiatan memperbarui software ke versi terbaru/terakhir.
Upload : Kegiatan pengiriman data dari sebuah komputer ke komputer lain yang terhubung dengan jaringan.
Upgrade : Kegiatan memperbarui hardware ke jenis yang lebih baru/terakhir.
User : Pengguna komputer.
Utility : Software sistem yang membantu dalam memperbaiki sistem komputer.
Virus/Malware (Malicious Software)/Trojan Horse/Worm : Program komputer yang dibuat untuk merusak/menghancurkan data, merusakkan sistem komputer, mencuri data atau untuk kepentingan kejahatan lainnya. Virus menyebar melalui jaringan internet atau email dan media penyimpanan.
Volatile : Jenis media simpan yang sementara, artinya data akan hilang jika tidak ada arus listrik yang mengaliri media simpan tersebut.
WiFi (Wireless Fidelity)/WLAN (Wireless LAN) : Merupakan jaringan lokal tanpa kabel yang menggunakan gelombang dengan frekuensi yang tinggi (2.4 GHz) dan berjangkauan panjang. Dengan menggunakan WiFi kita dapat mengakses internet dengan catatan komputer mempunyai WiFi card dan berada dalam area jangkauan sinyal hotspot WiFi.
XML (Extensible Markup Language) : Standar bahasa/script untuk dokumen web.
Zip/RAR : Format file yang mengkompres beberapa file menjadi 1 file dan berukuran lebih kecil dari file aslinya.